Peugeot Flux Concept: un flusso di piacere al Salone di Francoforte
29 Agosto 2007
Vettura fonte di un piacere dalle sfaccettature molteplici grazie al suo adattamento a diverse situazioni di vita, Flux, il progetto di Mihai Panaitescu, ha vinto il quarto concorso di design Peugeot. Il tema di questa edizione, sintetizzato dall’acronimo P.L.E.A.S.E. Innovate! ha stimolato la creativa degli internauti-designer di tutto il mondo e ha dato origine ad oltre 4000 progetti.

Perfettamente in linea con le aspirazioni automobilistiche attuali, questo tema ha trovato in Flux una delle proposte più pertinenti perché è un tipo di vettura che offre Piacere di guida attraverso la sua Leggerezza e la sua Efficacia rimanendo Accessibile grazie alla sua Semplicità e al suo essere Ecologica nella concezione.
Flux è stata scelta da una giuria presieduta da Frédéric Saint-Geours, Direttore Generale di Automobiles Peugeot, e composta da rappresentanti del marchio, del suo Centro Stile, di Xbox, e degli utenti Internet che hanno votato on line.

Svelata allo scorso Salone di Ginevra attraverso i bozzetti di stile, Flux farà una duplice apparizione al Salone di Francoforte. In veste reale, come modello in scala 1:1 presentato nello stand Peugeot, e in veste virtuale, in una nuova versione del gioco PGR 4 su Xbox 360. Questi due elementi costituiscono il premio più importante del 4° concorso di design Peugeot.
Questo ha registrato un aumento della partecipazione, con oltre 200 progetti in più rispetto alla terza edizione (4 029 contro 3 800) ed ha così confermato il suo radicamento internazionale, con 113 Paesi rappresentati a fronte dei 107 dell’edizione precedente.

Il concorso di design Peugeot
Sin dal lancio, al Salone di Parigi del 2000, il concorso ha ottenuto un successo crescente, permettendo agli internauti-designer, sempre più numerosi, di illustrare la loro visione dell’automobile ispirandosi a un tema concreto.
Alla conclusione di questa quarta edizionesono stati presentati oltre 2 600 progetti su temi diversi come la Peugeot del 2020, il retrofuturismo, l’automobile da sognare in un prossimo futuro e, infine, la vettura P.L.E.A.S.E.

Il generoso premio del concorso ha certamente contribuito al suo successo. Infatti, il vincitore avrà una notevole visibilità, perché il suo progetto viene realizzato in scala 1:1 e presentato nell’area espositiva di Peugeot ad un grande appuntamento automobilistico europeo qual è il Salone di Francoforte. La quarta edizione del concorso ha visto una consistente rivalutazione del premio che include, oltre alla concept-car realizzata in scala 1:1, un assegno di 6.000 e, la realizzazione del progetto in scala 1:43, l’integrazione del progetto vincitore nel videogioco Project Gotham Racing, versione 4, su
Xbox 360. Quest’ultimo aspetto non ha soltanto incoraggiato la partecipazione, ma ha anche costituito una fonte di ispirazione supplementare per i partecipanti, le cui creazioni hanno potuto essere influenzate dal mondo dei videogiochi!
Un evento al 100 % su Internet

Il programma
Lo svolgimento del concorso interamente su Internet ha ampiamente contribuito al suo successo. Elemento cardine delconcorso, il sito dedicato www.peugeot-concours-design.com ha registrato un tasso altissimo di frequentazione : oltre 650 000 visitatori hanno navigato su oltre 3 700 000 di pagine dal luglio 2006. Il sito ha svolto anche il ruolo di unificatore di una comunità di utenti Internet interessati al concorso, che attualmente comprende circa 35 000 iscritti di 100 Paesi diversi.

Il concorso di design si svolge in cinque fasi.
La fase di creazione si è svolta da settembre a dicembre, seguita dalla fase di selezione in tre tempi, tra dicembre e febbraio: una prima selezione di 30 progetti da parte dei designer di Peugeot, seguita da un voto, on line, ha portato alla redazione di un elenco ristretto di dieci progetti, conclusasi con la scelta del progetto vincitore effettuata dalla giuria presieduta da Frédéric Saint-Geours. La proclamazione del progetto vincitore è avvenuta al Salone di Ginevra, nel marzo 2007. La fase di realizzazione del progetto in scala 1:1 e la sua presentazione al Salone di Francoforte si è conclusa in settembre, mentre l’ultima fase di integrazione nel videogioco PGR 4 su Xbox 360 avverrà tra l’autunno 2007 e l’inizio del 2008.

Il podio e i finalisti
La giuria ha scelto tre diverse illustrazioni della vettura P.L.E.A.S.E. Oltre a Flux, il cui codice genetico è certamente improntato all’universo automobilistico, i due progetti che completano il podio fanno riferimento all’universo dei videogiochi, per quanto riguarda Njooy, la seconda proposta scelta dalla giuria ( Wesley Saikawa - Brasile - 27 anni), e al tempo libero per il terzo progetto, Allscape (Gustavo Ferrero
- Venezuela - 29 anni).

La fabbricazione di Flux
La fabbricazione di Flux è stata realizzata sotto la direzione del centro stile Peugeot, secondo le regole abitualmente adottate per la realizzazione di un veicolo da Salone. Affidata a Delphine Gouget, architetto dell’équipe incaricata della realizzazione delle concept-car, Flux ha richiesto per tre mesi l’intervento di varie professionalità del design e il ricorso a mezzi tecnologici all’avanguardia.

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